!!!Zapraszam wszystkich do innych moich gier: Wojna Żywiołów, W słońcu Bara Magna, Voya Nui Wymiary i Podróż Między Wymiarami!!!
Edytuj
Opis gry
Edytuj
Jesteś jednym z Matoran z wyspy Mata Nui. Musisz doskonalić się w wykonywaniu swojego zawodu zdobywając kolejne Punkty Zasad. Jeśli zostaniesz graczem Kolhii, masz dostęp do Umiejętności Kolhii.
Zasady
Edytuj
- Nie przeklinać.
- We wszystkim słuchać się Założyciela gry (czyli ToaTanma01).
- Często sprawdzać akcję gry.
- Postępować zgodnie z Zasadami wiosek Mata Nui (:-)).
Sklepy
Edytuj
W tej grze gracz może kupować i sprzedawać różne przedmioty w sklepach napotkanych w różnych wioskach.
Sklep Okoth
Edytuj
Harakeke- 1 Widget
Muszelki Cowrie- 1 Widget
Wodorosty- 1 Widget
Bambus- 1 Widget
Butla tlenowa- 5 Widgets
Lina- 5 Widgets
Sieć- 5 Widgets
Żagiel- 5 Widgets
Takielunek- 30 Widgets
Haczyk na ryby- 1 Widget
Nić- 1 Widget
Len- 1 Widget
Sierp- 4 Widgets
Toporek- 4 Widgets
Sklep Zemyi
Edytuj
Kryształek Świetlny- 2 Widgets
Ruda- 2 Widgets
Protodermis- 2 Widgets
Kamień- 2 Widgets
Wosk Ussal- 3 Widgets
Kilof- 4 Widgets
Tarcza Płukająca- 4 Widgets
Dłuto Górnicze- 4 Widgets
Gwoździe- 2 Widgets
Wiertło- 10 Widgets
Smar do Boxora- 3 Widgets
Części zamienne do Boxora- 10 Widgets
Łopata- 4 Widgets
Włócznia- 5 Widgets
Sklep Akmou
Edytuj
Piłka Koli ("Kometa")- 2 Widgets
Piłka Kolhii- 1 Widget
Róża Pustynna- 3 Widgets
Dłuto- 3 Widgets
Kilof Rzeźbiarski- 4 Widgets
Mahi- 10 Widgets
Husi- 10 Widgets
Kij- 4 Widgets
Hapaka- 10 Widgets
Ussal- 10 Widgets
Ziele Pustynne- 4 Widgets
Szkło Pustynne- 4 Widgets
Posążek Mata Nui'ego- 6 Widgets
żądło Nui-Jaga- 20 Widgets
Sklep Tuuliego
Edytuj
Dysk bambusowy- 0,1 Widgetsa
Tyczka Bambusowa- 5 Widgets
Wiklina- 5 Widgets
Liście Porii- 10 Widgets
Deska- 20 Widgets
Włókna Porii- 2 Widgets
Płachta- 10 Widgets
Sznur- 10 Widgets
Flet- 15 Widgets
Jedzenie dla ptaków- 5 Widgets
Drewniana Włócznia- 10 Widgets
Liana- 5 Widgets
Madu- 5 Widgets
Drewno- 1 Widgets
Sklep Arktinena
Edytuj
lodowy kryształ- 3 Widgets
Kamień Cieplny (heatstone)- 5 Widgets
Element grzewczy- 10 Widgets
Lodowy kilof- 10 Widgets
Lodowy czekan- 10 Widgets
Flaga- 5 Widgets
Narzędzia kreślarskie- 6 Widgets
Włócznia traperska- 7 Widgets
Pułapka traperska- 12 Widgets
Kolce Śnieżnego Kolcokrzewu- 10 Widgets
Narzędzia do rzeźbienia w lodzie- 10 Widgets
Drewno śnieżnych Drzew- 10 Widgets
Owoce śnieżnych drzew- 5 Widgets
Łopata do śniegu- 10 Widgets
Zgłoszenia
Edytuj
Wzór
Edytuj
Imię:- imię twojego Matoranina.
Typ: - żywioł, do którego należy twój Matoranin (może być tylko 6 podstawowych).
Kanohi: - Kanohi twojego Matoranina (mogą być tylko maski Toa Mata albo Turaga z Mata Nui).
Atrybuty: - atrybuty zwiększasz dzięki wykonywaniu misji pokonywaniu niebezpieczeństw.
Odwaga: - Atrybut Odwagi przynależny do Ognia (jeśli jesteś Ta-Matoraninem, na początku masz 10).
Czystość: - Atrybut Czystości przynależny do Wody (jeśli jesteś Ga-Matoranką, na początku masz 10).
Wiara: - Atrybut Wiary przynależny do Powietrza (jeśli jesteś Le-Matoraninem, na początku masz 10).
Kreacja: - Atrybut Kreacji przynależny do Kamienia (jeśli jesteś Po-Matoraninem, na początku masz 10).
Dobrobyt: - Atrybut Dobrobytu przynależny do Ziemi (jeśli jesteś Onu-Matoraninem, na początku masz 10).
Pokój: - Atrybut Pokoju przynależny do Lodu (jeśli jesteś Ko-Matoraninem, na początku masz 10).
Umiejęstności Kolhii: (aktywne tylko jeśli jesteś graczem Kolhii):
Siła- Umiejęstość Kolhii typowa dla Ta-Matoran. Pozwala graczowi Kolhii rzucać piłką dalej i szybciej. Jeśli piłka trafi w przeciwnika, może być znokautowany, przez co przez chwilę będzie oszołomiony i łatwiej będzie wyprowadzić go w pole.
Szybkość- Umiejętność Szybkości typowa dla Ga-Matoranek. Pozwala graczowi Kolhii biegć i skakać znacznie szybciej; zwiększa też jego zwinność.
Dokładność- Umiejętność Dokładności tpowa dla Le-Matoran. Pozwala on graczowi Kolhii łatwiej trafiać do celu. Sprawia też, że łatwiej mu przechwycić piłkę rzuconą przez przeciwnika, podczas gdy jemu trudniej jest złapać piłkę rzuconą przez gracza.
Wytrzymałość- Umiejętność Wytrzymałości (Energii, Staminy) typowa dla On-Matoran. Pozwala ona graczowi Kolhii dłużej grać bez zmęczenia. Wpływa też na pozostałe jego umiejętności.
Strategia- Umiejętność Strategii typowa dla Po-Matoran,. Pozwala ona graczowi Kolhii tworzyć bardziej skomplikowane strategie gry, przez co łatwiej mu jest wyprowadzić w pole przeciwnika (podczas gdy przeciwnikowi trudniej jest oszukać gracza Kolhii).
Siła Woli- Umiejętność Siły Woli typowa dla Ko-Matoran. Daje ona graczowi Kolhii większą kontrolę nad sytuacją, nad samym sobą (zwiększa jego pozostałe umiejętności), a nawet nad przeciwnikiem (zmniejsza jego umiejętności).
Przedmioty: - twoje przedmioty.
Narzędzia: - twoje narzędzia i broń.
Artefakty: - różne przedmioty z przeszłości mogące posiadać specjalne moce.
Inne: - inne przedmioty.
Widgets: - twoje widgets.
Makuta18
Edytuj
Imię: Onix
Typ: Le-Matoranin
Kanohi:
Odwaga: 0
Czystość: 0
Wiara:10
Kreacja: 0
Dobrobyt: 0
Pokój: 0
Przedmioty:
Narzędzia: Dysk Bambusowy, Lina, Mapa Le-Koro
Artefakty:
Inne:
Widgets:
Hahli5656
Edytuj
Imię: Hali
Typ: Ga-Matoranka
Kanohi: Kaukau
Odwaga: 0
Czystość:10
Wiara:0
Kreacja: 0
Dobrobyt: 0
Pokój: 0
Przedmioty:
Narzędzia:
Artefakty:
Inne:
Widgets:
Glatorianin Gresh
Edytuj
Imię: Lerox
Typ: Le-Matoranin
Kanohi: Hau
Odwaga: 0
Czystość: 0
Wiara:10
Kreacja: 0
Dobrobyt: 0
Pokój: 0
Przedmioty:
Narzędzia:
Artefakty:
Inne:
Widgets:
Akcja gry
Edytuj
- Onix:
Jesteś w swojej chatce w Le-Koro. Obok jest jakaś skrzynka, a nad drzwiami wisi kartka. Co robisz?
- Hali:
Jesteś w swojej chatce w Ga-Koro. Okazało się, że w dachu jest dziura i na podłodze jest kałuża wody. Po lewej jest jakaś skrzynka. Co robisz?
- Lerox:
Jesteś w swojej chatce w Le-Koro. Świta. Przed tobą stoi jakaś skrzynka. Co robisz?
Otwieram skrzynkę potem biorę kartkę.Onix
- Onix:
W skrzynce jest dysk bambusowy i lina. Na kartce jest napisane: Occano. Na jej odwrocie jest mapa Le-Koro. Co robisz?
Idę do Okkana.Onix
- Onix:
Idziesz kierując się wskazówkami na mapie. W końcu dotarłeś na miejsce, widzisz domek Occana. Co robisz?
Otwieram skrzynkę. Hahli
- Hali:
W skrzynce jest sierp i jakaś karteczka. Co robisz?
Wchodze i mówię You.Onix
- Onix:
Widzisz Occana.
Podchodzę i wyrzucam ją z mojego domu, i idę pisać swój pamiętnik. Lerox
- lerox:
Skrzynia jest za ciężka, żebyś mógł ją podnieść, ale kiedy próbowałeś to zrobić otwarła się i wypadły z niej jakaś kartka, flet i jedzenie dla ptaków. Na kartce jest napisane imię "Tamaru", a z tyłu jest narysowana mapa Le-Koro z zaznaczonym jakimś miejscem. Co robisz?
Idę. Lerox
- Lerox:
Okazało się, że trafiłeś na Ptasie Drzewo, gdzie Tamaru zajmuje się tresurą ptaków Kahu, Kewa i Taku. Idzie w twoim kierunku. Co robisz?
Mówię cześć.Onix